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鄭州VR全景制作談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動畫技術(shù)運(yùn)用
時間:2019-11-07 00:00:00 點(diǎn)擊:1091
鄭州VR全景制作談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動畫技術(shù)運(yùn)用
一.現(xiàn)代VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作用
1、硬件作用
從VR虛擬現(xiàn)實(shí)的翻開軌道上來看,綁縛其翻開的一直是硬件途徑,前期的VR設(shè)備大多都非常粗笨且巨大,即便在多年后的今天,VR設(shè)備的運(yùn)用也非常不方便。一起對作業(yè)VR程序的PC端硬件要求相對較高。
2.技術(shù)運(yùn)用
VR與動畫的結(jié)合已是翻開的必然趨勢,完畢VR的運(yùn)用需求做到數(shù)據(jù)信息同步接受與反響,核算機(jī)技術(shù)運(yùn)用――核算與模仿,三維動畫表現(xiàn)數(shù)據(jù)擬現(xiàn)。這三點(diǎn)也是VR虛擬現(xiàn)實(shí)和動畫在翻開中的共同點(diǎn),兩者的技術(shù)途徑都是數(shù)據(jù)信息的接受與反響以及根底核算機(jī)技術(shù)支撐,技術(shù)途徑的行進(jìn)對兩者的翻開都是健旺的助力與改造的機(jī)遇。動畫與VR的畫面表現(xiàn)辦法都是核算機(jī)圖形學(xué)的展現(xiàn),兩者更是互通的,三維動畫與VR的CG畫面本身無差別,只是表現(xiàn)辦法前者為傳統(tǒng)固定視角動畫,后者為開放式。
二. VR虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫的承載聯(lián)絡(luò)
1.結(jié)合
對動畫領(lǐng)域來說與VR的結(jié)合已經(jīng)成為一種趨勢,或者說動畫與VR虛擬現(xiàn)實(shí)是一種相輔相成的聯(lián)絡(luò)存在,動畫運(yùn)用VR技術(shù)獲得更好的欣賞領(lǐng)會,VR技術(shù)反過來經(jīng)過動畫的悠閑性與開放性獲得更好的技術(shù)表現(xiàn),兩者緊密相連。
2.延伸
“發(fā)送接受”傳統(tǒng)的單向的信息傳遞聯(lián)絡(luò),在VR技術(shù)運(yùn)用到動畫中發(fā)作改動,觀眾不再是信息傳遞中的被逼接受方,或?qū)⒊蔀閯赢嬛械膮⒀菡?,不再是被逼的觀看,而是以人稱在動畫中參與,自己即動畫的一份子。觀眾在動畫中做出的選擇將會對動畫劇情起到推動作用,使觀眾能夠和動畫進(jìn)行互動。經(jīng)過這種互動,觀眾的身份得到改動成為表演者,這會消除現(xiàn)在動畫與游戲的距離,究竟構(gòu)成一種新式的文娛辦法介于虛擬與真實(shí)之間。
三.VR虛擬現(xiàn)實(shí)對動畫技術(shù)的影響
交互是VR對動畫及動畫技術(shù)影響的中心要害,其本質(zhì)就是觀眾在欣賞過程中的選擇,每個人對選擇的不同,就會有不同的劇情呈現(xiàn)。當(dāng)多人一起對劇情發(fā)作影響的時分,劇情的翻開或許不一無是處,降低了觀眾的欣賞喜愛,一起也對動畫或是說游戲本身運(yùn)算量有很高的要求,所以關(guān)于這種“交互式電影冒險游戲”來說也是存在選擇:
1.單人欣賞
使劇本在一個大的結(jié)構(gòu)內(nèi)進(jìn)行,不會呈現(xiàn)跨過劇本的東西,依舊能堅持“動畫”制作者想要向觀眾傳達(dá)的信息表述出來,欣賞者能夠在既定范圍內(nèi)的不同人物間切換,獲得更多的人物細(xì)節(jié),感受到愈加豐滿的人物形象。獲得獨(dú)立的、悠閑的、無缺的領(lǐng)會作者、導(dǎo)演想向觀眾傳達(dá)的世界觀,好像一個冒險,等候觀眾來領(lǐng)會,發(fā)掘其間的喜愛。 河南VR全景
2.多人一起交互欣賞
跟著一個選擇的不同,就會有更多的不同的情節(jié)向觀眾展現(xiàn)出來,更多的變量會有更多的結(jié)局。這種交互式欣賞領(lǐng)會將會向欣賞者供給一個虛擬的世界,所做的一切都會在虛擬世界里留下“痕跡”,依據(jù)“邏輯”演算得出新的作用,即之前提到的向觀眾供給介乎與虛擬現(xiàn)實(shí)之間的文娛辦法。
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